สพฐ. เชิญชวนครูและนักเรียนในสังกัดทั่วประเทศ ส่งผลงานร่วมประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริง (EDUVERSE INNOVATOR CONTEST) พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025 ชิงรางวัลรวม 200,000 บาท สมัครและส่งผลงานได้ ตั้งแต่บัดนี้ – 20 มิถุนายน

แชร์บทความ

Share on facebook
Share on twitter

สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน (สพฐ.) เชิญชวนครูและนักเรียนในสังกัดทั่วประเทศ ส่งผลงานร่วมประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริง (EDUVERSE INNOVATOR CONTEST) พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025 ชิงรางวัลรวม 200,000 บาท สมัครและส่งผลงานได้ ตั้งแต่บัดนี้ – 20 มิถุนายน 2568 ประกาศผล วันที่ 2 กรกฎาคม 2568

วัตถุประสงค์การจัดประกวด
1. เพื่อส่งเสริมการใช้เทคโนโลยีเสมือนจริงและปัญญาประดิษฐ์ในการจัดการเรียนการสอน
2. เพื่อให้นักเรียน ครู และบุคลากรทางการศึกษา ได้พัฒนาความคิดสร้างสรรค์ และนวัตกรรมใหม่ ๆ ในการนำเทคโนโลยีมาปรับใช้กับการเรียนการสอน
3. เพื่อเปิดโอกาสให้นักเรียน ครู และบุคลากรทางการศึกษา ได้เผยแพร่ผลงานที่โดดเด่นสู่ระดับประเทศ และเผยแพร่ผลงานผ่านสื่อโซเชียลมีเดียของสำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน

คุณสมบัติของผู้สมัคร
1. เป็นนักเรียน ครู และบุคลากรทางการศึกษา สังกัด สำนักงานคณะกรรมการการศึกษาขั้นพื้นฐาน
2. รับสมัครเป็นทีม ทีมละ 5 คน ประกอบด้วย นักเรียน 3 คน ครู และบุคลากรทางการศึกษา จำนวน 2 คน
3. มีประสบการณ์ด้านการจัดการเรียนรู้ด้วยเทคโนโลยี หรือ มีความสนใจในเรื่อง Metaverse , VR , AR หรือ AI
4. สามารถนำผลงานไปต่อยอดในการจัดการเรียนการสอนกับนักเรียนในระดับชั้นที่สอดคล้องกับเนื้อหาตามสื่อการเรียนรู้ และแผนการจัดการเรียนรู้ที่จัดทำไว้

รายละเอียดผลงาน
1. สื่อการสอนสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริง (Virtual Learning Environment) ในรูปแบบของ Metaverse
1.1 สื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริง ในรูปแบบของ Metaverse มีรายละเอียด ดังนี้
1) สื่อการเรียนรู้ที่พัฒนาขึ้น ต้องมีเนื้อหาสอดคล้องกับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 หรือ หลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พ.ศ. 2546 โดยไม่จำกัดระดับชั้นเรียน หรือ หลักสูตรการศึกษาปฐมวัย พ.ศ. 2560 ที่โรงเรียนสมัครเข้าร่วมโครงการ
2) ต้องออกแบบให้สามารถใช้ในการเรียนการสอนได้จริง มีโครงสร้างบทเรียน ชุดกิจกรรม แบบทดสอบ หรือ สื่อประกอบอื่น ๆ ที่ช่วยเสริมสร้างการเรียนรู้
3) มีการผสานเทคโนโลยีโลกเสมือนที่มีลักษณะของ Metaverse อย่างชัดเจน เช่น
3.1 ผู้เรียนสามารถเข้าสู่สภาพแวดล้อมการเรียนรู้ด้วย ตัวตนอวตาร (Avatar)
3.2 สื่อแสดงผลในรูปแบบ กราฟิกสามมิติ (3D Graphics) ที่สามารถโต้ตอบและมีปฏิสัมพันธ์ได้
3.3 มีกิจกรรมที่ส่งเสริมการเรียนรู้ร่วมกันในรูปแบบกลุ่มหรือชั้นเรียน เช่น การทำโครงงาน การจำลองสถานการณ์ การอภิปรายในรูปแบบเสมือนจริง
3.4 เปิดโอกาสให้ผู้เรียนได้ทดลองปฏิบัติ หรือ สำรวจสถานการณ์จำลองตามบริบทของบทเรียน (เช่น การเดินทางในอวกาศ การเข้าไปในร่างกายมนุษย์ การทัศนศึกษาเสมือนจริง ฯลฯ )
3.5 ต้องแสดงให้เห็นว่า Metaverse ไม่เพียงเป็น “พื้นที่” แต่ยังเป็นเครื่องมือในการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม ที่สามารถกระตุ้นทักษะการคิด การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน และการเรียนรู้อย่างมีความหมาย
3.6 สื่อการเรียนรู้ต้องสามารถเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์ที่เหมาะสม เช่น คอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ แท็บเล็ต และอปุกรณ์อื่น ๆ พร้อมแนบคำอธิบายวิธีการเข้าถึงและการใช้งาน
2. หลักฐานการจัดการเรียนรู้
หลักฐานการจัดการเรียนรู้ต้องประกอบด้วยเอกสารตามแบบฟอร์มที่กำหนด ซึ่งได้นำไปใช้ในการจัดการเรียนรู้ในคาบเรียน โดยมีการประยุกต์สื่อการเรียนรู้ตามสภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริงแบบ Metaverse กับนักเรียนกลุ่มตัวอย่างจำนวนไม่น้อยกว่า 5 คน โดยหลักฐานประกอบด้วย
2.1 รายชื่อครูและนักเรียนที่เป็นผู้พัฒนาสื่อการสอน
2.2 แผนการจัดการเรียนรู้ พร้อมบันทึกหลังการสอน
2.3 เครื่องมือที่ใช้ในการวัดผลประเมินผลนักเรียน
2.4 หลักฐานการประเมินผลการเรียนรู้ของนักเรียน
2.5 ลิงก์สื่อการเรียนรู้ และภาพประกอบการจัดการเรียนรู้
2.6 ผลการประเมินระดับความคิดเห็นของนักเรียนที่มีต่อสื่อการสอน

รางวัลการประกวด
1. รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 50,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร และโล่รางวัลสำหรับสถานศึกษา
2. รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เงินรางวัล 40,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร และโล่รางวัลสำหรับสถานศึกษา
3. รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 30,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร และโล่รางวัลสำหรับสถานศึกษา
4. รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 3 เงินรางวัล 20,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร และโล่รางวัลสำหรับสถานศึกษา
5. รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 4 เงินรางวัล 10,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร และโล่รางวัลสำหรับสถานศึกษา
6. รางวัลชมเชย (10 รางวัล) เงินรางวัล 5,000 บาท พร้อมเกียรติบัตร และโล่รางวัลสำหรับสถานศึกษา
7. รางวัลป็อปสุดใจกรรมการ (1 รางวัล) เงินรางวัล 5,000 บาท

การรับสมัคร
ระยะเวลารับสมัคร ตั้งแต่บัดนี้ – 20 มิถุนายน 2568

ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ ottc.obec.go.th และ เฟซบุ๊ก : OBEC Metaverse 2025

สอบถามเพิ่มเติม โทร. 02-288-5715-6

ใบสมัครเข้าร่วมโครงการ คลิก https://shorturl.asia/sfuHT

อ้างอิงจาก https://shorturl.asia/y5Qt7

RANDOM

NEWS

สพฐ. เชิญชวนครูและนักเรียน อบรมฟรี! “ปั้นเด็กสายเกมสู่เส้นทางอาชีพสร้างสรรค์ดิจิทัล” OBEC Esports X NextGen Creator พร้อมรับเกียรติบัตรจาก สพฐ. หลังผ่านการอบรม เปิดรับสมัคร ตั้งแต่บัดนี้ – 20 มิถุนายน

สถาบันภาษา ม.ธรรมศาสตร์ รับสมัครคัดเลือกพนักงานมหาวิทยาลัย ตำแหน่ง นักวิชาการศึกษาปฏิบัติการ – นักวิชาการเงินและบัญชีปฏิบัติการ – เจ้าหน้าที่บริหารงานทั่วไปปฏิบัติการ ผู้สนใจยื่นใบสมัครได้ถึง 20 มิถุนายน นี้

สพฐ. เชิญชวนครูและนักเรียนในสังกัดทั่วประเทศ ส่งผลงานร่วมประกวดสื่อการเรียนรู้สภาพแวดล้อมการเรียนรู้เสมือนจริง (EDUVERSE INNOVATOR CONTEST) พลังสร้างสรรค์แห่งการเรียนรู้สู่โลกเสมือนจริง 2025 ชิงรางวัลรวม 200,000 บาท สมัครและส่งผลงานได้ ตั้งแต่บัดนี้ – 20 มิถุนายน

You cannot copy content of this page

error: Content is protected !!