ม.มหิดล เชิญชวนน้อง ๆ นักเรียน นักศึกษา ประชันไอเดียส่งผลงานเข้าร่วมประกวด ในโครงการ MU (x) Gamification Hackathon หัวข้อ Improving MUx Learning Engagement Via Gamification ชิงเงินรางวัลรวมกว่า 100,000 บาท

แชร์บทความ

Share on facebook
Share on twitter

มหาวิทยาลัยมหิดล กำหนดแผนยุทธศาสตร์มหาวิทยาลัย (พ.ศ. 2563-2566) ไว้ 4 ด้าน โดยยุทธศาสตร์ที่ 2 Innovation Education and Authentic Learning การส่งเสริมการเรียนรู้ทั้งแก่ผู้สอนและผู้เรียน โดยเป็นการจัดการเรียนการสอนที่มุ่งหวังให้เกิด Innovation Pedagogy และส่งเสริมให้ผู้เรียนได้เกิดการเรียนรู้จากการปฏิบัติจริง สร้างประสบการณ์การเรียนรู้ให้เกิดขึ้นกับผู้เรียน เพื่อให้สามารถพัฒนาตนเองได้อย่างเต็มความสามารถ ทั้งนี้ จากยุทธศาสตร์ดังกล่าว เพื่อส่งเสริมให้ผู้เรียนได้รับประสบการณ์การเรียนรู้ที่ทันสมัย และเป็นแนวทางในการสร้างนวัตกรรมสนับสนุนการจัดการเรียนการสอยในรูปแบบออนไลน์ให้กับผู้สอนและผู้เรียน

ในปัจจุบัน ระบบการจัดการเรียนการสอนในรูปแบบออนไลน์ (E-learning) ได้รับความนิยมมากขึ้น เนื่องจากเป็นการเรียนรู้ที่สะดวก ผู้เรียนสามารถเข้าถึงได้ง่าย แต่การเรียนรู้ในรูปแบบออนไลน์ยังมีข้อจำกัด เช่น อัตราการมีส่วนร่วมของผู้เรียนที่ค่อนข้างต่ำ การเรียนรู้แบบ E-learning จึงจำเป็นต้องมีการพัฒนาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และดึงดูดผู้เรียนมากยิ่งขึ้น ซึ่ง Gamification เป็นการนำแนวคิดของเกมมาประยุกต์ใช้กับงานหรือกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อสร้างแรงจูงใจและกระตุ้นการเรียนรู้ การนำ Gamification มาพัฒนาร่วมกับระบบ E-learning นั้น จะสามารถช่วยให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการเรียนมากขึ้น รวมถึงสร้างเสริมประสิทธิภาพและความสนุกสนานในการเรียนออนไลน์

ในการนี้ งานเทคโนโลยีการศึกษา กองบริหารการศึกษา มหาวิทยาลัยมหิดล จึงจัดโครงการประกวดแนวคิดเพื่อพัฒนาระบบการจัดการเรียนการสอนออนไลน์ของมหาวิทยาลัยมหิดล MU (x) Gamification โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งเสริมให้เกิดการคิดค้นและพัฒนานวัตกรรมใหม่ ๆ ในการประยุกต์ใช้ Gamification กับ ระบบ E-learning เพื่อสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพมากขึ้น รวมถึงเปิดโอกาสสำหรับนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายและนักศึกษาที่สนใจในการพัฒนาการเรียนรู้ในรูปแบบ E-learning ได้นำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ รวมถึงมีส่วนร่วมในการพัฒนาการเรียนรู้ในอนาคตต่อไป

วัตถุประสงค์
เพื่อหาแนวคิดในการพัฒนาระบบจัดการเรียนการสอนออนไลน์ของมหาวิทยาลัยมหิดล (Mahidol University Extention : MUx) ให้มีฟังก์ชั่นการทำงานที่สนับสนุนรูปแบบการเรียนการสอนแบบ Gamification เพื่อเพิ่ม Engagement ของผู้เรียน

หัวข้อการประกวด
Improving MUx Learning Engagement Via Gamification

หลักเกณฑ์การประกวด
1.คุณสมบัติเข้าประกวด
– ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หรือ ระดับอุดมศึกษาปริญญาตรี
– ทีมละ 3 คน (ชื่อไม่ซ้ำในทีมอื่น)
– ทุกทีมต้องมีอาจารย์ที่ปรึกษา 1 ท่าน
– สามารถส่งผลงานได้สูงสุด 2 ผลงาน (คณะกรรมการจะคัดเลือกผลงานที่ดีที่สุดเพียงผลงานเดียว เพื่อผ่านเข้ารอบต่อไป)
2. คุณสมบัติของผลงานที่ส่งเข้าประกวด
ผลงานที่ส่งเข้าประกวดต้องเป็นผลงานที่ผู้ส่งเข้าประกวดคิดด้วยตนเอง มิได้ลอกเลียนแบบ หรือ ดัดแปลงจากผลงานอื่น หรือ ละเมิดลิขสิทธิ์ของผู้อื่น และผลงานนี้ต้องไม่เคยส่งเข้าประกวดที่ใดมาก่อน ทั้งนี้ ข้อขัดแย้งใด ๆ ที่เกิดขึ้นให้ถือเป็นความรับผิดชอบของผู้ส่งผลงานเข้าประกวด

การสมัครและการส่งผลงานเข้าประกวด
1. กรอกรายละเอียดการสมัคร พร้อมแนบลิงก์ผลงานที่สามารถดาวน์โหลดได้ที่ https://shorturl.asia/UstKd
2. การส่งผลงานรอบคัดเลือก
2.1 ไฟล์ Poster 1 ชิ้น
– อธิบายแนวคิด เนื้อหา ที่สื่อถึงคอนเซปต์ของชิ้นงาน
– ขนาด A3 แนวตั้ง
– ขนาดไฟล์ไม่เกิน 10 MB
2.2 ร่างโครงการ Project Proposal
– รายละเอียดผลงาน ไม่เกิน 2 หน้า A4
– ฟอนต์ TH Sarabun PSK ตัวพิมพ์ 14 pt
2.3 เอกสารรับรองสภาพการเป็นนักเรียน / นักศึกษาจากสถานศึกษา
ทั้งนี้ หากมีผู้ส่งผลงานมาไม่ถึงจำนวนที่กำหนด จะขอขยายเวลาการส่งผลงานเข้าประกวดไปอีก 2 สัปดาห์ และปิดรับสมัครตามจำนวนที่ได้จริง

รางวัลการประกวด
ระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย
รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 30,000 บาท โล่รางวัล ประกาศนียบัตร
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เงินรางวัล 20,000 บาท ประกาศนียบัตร
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 10,000 บาท ประกาศนียบัตร
รางวัลชมเชย 2 รางวัล รางวัลละ 5,000 บาท ประกาศนียบัตร
รางวัล Popular vote เงินรางวัล 3,000 บาท ประกาศนียบัตร
ระดับอุดมศึกษา
รางวัลชนะเลิศ เงินรางวัล 30,000 บาท โล่รางวัล ประกาศนียบัตร
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 1 เงินรางวัล 20,000 บาท ประกาศนียบัตร
รางวัลรองชนะเลิศอันดับ 2 เงินรางวัล 10,000 บาท ประกาศนียบัตร
รางวัลชมเชย 2 รางวัล รางวัลละ 5,000 บาท ประกาศนียบัตร
รางวัล Popular vote เงินรางวัล 3,000 บาท ประกาศนียบัตร

กำหนดการรับสมัครและส่งผลงาน
ตั้งแต่บัดนี้ – 4 กุมภพันธ์ 2567

สอบถามเพิ่มเติมติดต่อ งานเทคโนโลยีการศึกษา กองบริหารการศึกษา สำนักงานอธิการบดี มหาวิทยาลัยมหิดล คุณณัฏฐา แก่นประกอบ โทร. 02-849-4600 ต่อ 4103 เวลา 8.00-16.00 น. อีเมล nattha.gan@mahidol.ac.th

สมัครเข้าร่วมโครงการประกวด MU (x) Gamification Hackathon ได้ที่ https://shorturl.asia/UstKd

อ่ายรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ https://shorturl.asia/FQfob

อ้างอิงจาก https://shorturl.asia/VH1vq

RANDOM

สสส. ร่วมกับ สคล. เชิญชวนโรงเรียนประถมศึกษาเข้าร่วมกิจกรรม “มารู้จักเจ้าชายภูมิพลกันเถอะ” ดาวน์โหลดรายละเอียดกิจกรรมได้ที่เว็บไซต์ ‘โรงเรียนคำพ่อสอน.com’ พร้อมรับเกียรติบัตรจากทางโครงการฯ สมัครเข้าร่วมกิจกรรมได้ตั้งแต่บัดนี้เป็นต้นไป

สำนักงานคณะกรรมการส่งเสริมการศึกษาเอกชน (สช.) ชวนประกวดเรียงความ ‘ความภูมิใจที่ได้เดินตามรอยเบื้องพระยุคลบาท รัชกาลที่ 9’ ชิงโล่พร้อมเกียรติบัตร รัฐมนตรีว่าการกระทรวงศึกษาธิการ

NEWS

มูลนิธิป่อเต็กตึ๊ง มอบทุนการศึกษาในโครงการ “ป่อเต็กตึ๊ง เสริมสร้าง อนาคตเด็กไทย” (ทุนการศึกษาปีสุดท้าย) ประจำปี 2568 ระดับมัธยมศึกษา ปวช. ปวส. และปริญญาตรี เปิดรับสมัครตั้งแต่บัดนี้ – 8 สิงหาคม

You cannot copy content of this page

error: Content is protected !!